Hallo,
ich habe es endlich mal geschaft, ein paar Impressionen aus meinem Bomberman online zu stellen.
Bild 1 zeigt das Hauptmenü. Es befindet sich alles noch in der Entwicklung zeigt aber schon ganz gut wohin es gehen soll
PS:
Wer das Spiel zu dem Hintergrund erkennt und als Erster in die Comments schreibt bekommt ein Bienchen
Bild 2 zeigt die Startphase:
Bevor das heiße Gefecht losgeht, kommt erstmal ein Zähler, der von 5 runterzählt.
Bild 3 zeigt eine Impression vom Spielgeschehen:
Die Bodentextur wurde ausgetauscht und durch etwas Grasähnliches ersetzt. Aktuell werden die zerstörbaren Elemente einfach nur verkleinert und dann vom Spielfeld genommen. An dieser Stelle fehlen noch die entsprechenden animierten Modelle.
Bild 4 zeigt die EGO-Perspektive:
Tja ja kein 3D Spiel mehr ohne EGO Perspektive….wieso also nicht auch ein Bomberman?
Bild 5….kurz vor Spielende:
Sollte nur noch 1 Spieler vorhanden sein, ist das Spiel erst vorbei wenn auch die letzte Bombe zerstört ist. Wird er es schaffen ihr auszuweichen?
Bild 6: Er hat es geschaft 
Im Endbildschirm sieht man den rotierenden Spieler und seinen Namen. GUI Elemente werden natürlich ausgeblendet…
Aktuell fehlen noch Shadereffekte. Erst dann wird Schatten und andere Elemente wie Glow zu sehen sein.
Die Levels basieren auf XML Dateien und können so beliebig editiert werden. Da ich Axenbasierte BoundingBoxes nehme, können Elemente leider noch nicht beliebig rotiert werden, da sonst die BoundingBox dementsprechend zu groß ist bei bestimmten Winkeln.
Aber irgendwas muss ich mir ja auch noch für v2.0 aufheben
Komentare (auch wenns nur einer ist…sind ausdrücklich erwünscht)
PS:
die Wiese mit dem Bäumen ist natürlich nur ein Hintergrundbild…solche Grafik bekomme ich noch nicht in Echtzeit gerendert.
MfG
Marco